Cirmos Cimborák társasjátékban minden játékosnak saját, egyedi játéktáblája van, amely egy gyerekszobát ábrázol, ahol egy cica zsinórt kerget, amely az egyik bútordarabtól a másikig gurul, a játéktáblán pedig kivágások vannak, hogy a zsinórt át lehessen vezetni rajtuk. A játék célja, hogy a cicát úgy irányítsd, hogy a szobában futva minél több játékot tudjon elkapni. Ha a zsinór megérinti a padlón lévő tárgyat, az adott játékos zsetonjelzőket kap. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer!
Indulhat a játék?